Web. La quarantena ha favorito il gaming: eSports e scommesse online in crescita. Ora si guarda a riapertura lotterie e casinò
Il mercato del gaming (con gli eSports) segue il trend del mondo dello streaming e registra un importante crescita nel fatturato. Infatti, supera la quota di 1 miliardo di euro nel mondo, con previsioni di ulteriori incrementi negli anni a venire. Anche il mercato del gambling (gioco d’azzardo) online continua a crescere nonostante il blocco […]
E-commerce e Covid-19. Il gaming fa il pieno. Boom di vendite per Console, PC e accessori
Il lockdown imposto dalla diffusione di Covid-19 sta spingendo le vendite del comparto Gaming in Italia. Secondo i dati rilevati da GfK le vendite di Console sono aumentate del +67%. In crescita anche gli accessori e i PC Gaming. La diffusione di Covid-19 sta costringendo da più di un mese gli italiani a rimanere in […]
Web e videogiochi. Agcom pubblica Del. 359/19/CONS recante Linee guida su classificazione opere audiovisive destinate a web e videogiochi. Istituito Osservatorio permanente
Sono state pubblicate il 01/08/2019 dall’Autorità per le garanzie nelle comunicazioni le Linee guida sulla classificazione delle opere audiovisive destinate al web e dei videogiochi e sulla fruizione consapevole di tali contenuti. Le linee guida sono state approvate dall’Autorità, nella prospettiva di una maggior tutela dei minori, con la delibera n. 359/19/CONS. Le indicazioni completano […]
Web. “Netflix dei giochi” si fara’, parola di Microsoft
Project xCloud, annunciato da Microsoft lo scorso ottobre, aspira a diventare una sorta di “Netflix dei giochi”, utilizzando le parole del suo Ceo, Satya Nadella. L’obiettivo del colosso dei sistemi operativi per computer è quello di permettere alle persone di giocare ai titoli più famosi di Xbox One, anche senza il supporto di una costosa […]
Pubblicita’. Report PwC con previsioni al 2022: manca poco al sorpasso definitivo di Internet che sembra non avere rivali
L’ultimo report pubblicato dal network PwC – che oltre alle consulenze legali, fiscali e di strategia, si occupa anche di servizi di revisione – mostra un mercato Entertainment & Media che nel 2022 avrà un valore, in Italia, pari a 41 miliardi di euro. Nel nostro Paese, facendo riferimento al 2017, il valore del comparto […]