Web. Il gioco online nel 2020. Trend e innovazioni tra realtà virtuale e aumentata
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Un trend segnato spinto anche dal lockdown. Il gioco online è ormai un passatempo che coinvolge milioni di persone nel nostro paese e probabilmente miliardi nel mondo. La varietà di giochi disponibile in rete è strabiliante, con titoli di ogni genere che è possibile raggiungere ovunque ci si trovi e in qualunque momento. E questo […]
Mercato. Monitoraggio Gfk Covid-19: lockdown spinge paura su prodotti necessari. Consumi su beni essenziali. Spesa +26%, online +16%. Il consumatore post-traumatico
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Monitoraggio GfK Covid-19: primi effetti del lockdown su abitudini e consumi degli italiani. Paura di non trovare nella GDO prodotti di cui si ha bisogno; consumi concentrati su beni essenziali; importo medio della spesa +26%; online +16%. Si delinea la figura del consumatore “post-traumatico” con cui le aziende avranno a che fare alla fine della […]