Web. Live entertainment: la nuova frontiera dell’intrattenimento è sui social network?
Nell’ultimo ventennio, la tecnologia ha compiuto passi da gigante grazie all’evoluzione di PC, telefoni (divenuti ormai smart, veri e propri computer in miniatura) e delle telecomunicazioni, con la capillare diffusione e adozione di linee internet a banda larga. Nel 2020 è ormai divenuto impensabile, in particolar modo per i giovani, pensare di trascorrere anche solo […]
Mercato. Gfk: con riapertura consumatori libereranno domanda. Seguirà nuova normalità, con e-commerce, click&collect e pagamento elettronico. Tech da record online
“Dopo la riapertura dei negozi, i consumatori libereranno la loro domanda inespressa, tornando a comprare quei prodotti di cui hanno rimandato l’acquisto, come i grandi elettrodomestici o gli smartphone. Infine, raggiungeremo una “nuova normalità” caratterizzata da un contesto economico difficile e da budget di consumo più ristretti. Inoltre, ci aspettiamo che tutti i servizi digitali […]
E-commerce e Covid-19. Il gaming fa il pieno. Boom di vendite per Console, PC e accessori
Il lockdown imposto dalla diffusione di Covid-19 sta spingendo le vendite del comparto Gaming in Italia. Secondo i dati rilevati da GfK le vendite di Console sono aumentate del +67%. In crescita anche gli accessori e i PC Gaming. La diffusione di Covid-19 sta costringendo da più di un mese gli italiani a rimanere in […]
Radio, Tv, editoria. Il Covid-19 cambierà i media? Poco. E comunque molto meno di altri settori economici
I media cambieranno poco dopo il Covid-19. Lo tsunami economico li toccherà prevalentemente quanto a tipologia di inserzionisti, non per il modello di business in sé. La radio si riapproprierà dell’indoor, recupererà gli spazi occupati da Spotify, mentre in tv si farà più netta la separazione tra televisione lineare e streaming video on demand. Una […]
Media. Col progresso del lockdown cambia esposizione mediatica. Tv sempre centrale, ma tempo si spalma tra spesa online, news, social, streaming audio e video, gaming
La tv rimane al centro del consumo mediale, ma dopo l’all-news massivo la ricerca si sposta verso l’intrattenimento, generalmente online. Nel dettaglio, il tempo dedicato agli strumenti digitali è cresciuto del 17% tra il 21/02 e il 22/03/2020, mentre quello rivolto ai siti di informazione quotidiana del 45%. Arriva a +124% il tempo di navigazione […]
Radio. Aumenta l’ascolto della Radio via smartphone. Ma sono soprattutto gli aggregatori a fare il pieno
Negli ultimi anni gli smartphone sono diventati un accessorio indispensabile della nostra vita quotidiana: ormai non possiamo fare a meno di utilizzarli in qualunque momento della nostra giornata, magari anche per scacciare la noia nei tempi morti tra un’attività e un’altra, senza averne davvero bisogno. La fruizione dei contenuti multimediali è una delle attività che […]
Pubblicita’ gaming. Agcom: trasmessa segnalazione al Governo in materia di promozione del gioco con vincita in denaro
Ad un anno dall’entrata in vigore del divieto di pubblicità del gioco con vincita in denaro (gaming) ad opera del c.d. Decreto Dignità (art. 9 decreto legge n. 87/2018), l’Autorità per le garanzie nelle comunicazioni ha ritenuto di indirizzare al Governo alcune considerazioni sulla materia, formulando al contempo alcune specifiche proposte di riforma. “Le proposte, […]
Social media. Snapchat dopo un periodo di stagnazione torna a sorpresa a crescere quanto ad utenti. Merito della nuova app e del gaming
Dopo i dati riportati da Twitter, anche Snap, la società proprietaria di Snapchat, annuncia un buon primo trimestre nei riguardi del 2019, con numeri superiori alle attese e utenti ma soprattutto ricavi in lieve crescita. Il fatturato è aumentato del 39% arrivando ai 320,4 milioni di dollari e superando le previsioni degli analisti la cui […]
Waze, la porta e la finestra
Waze è una free app di navigazione stradale per smartphone e tablet basata sul concetto di crowdsourcing sviluppata dalla start-up israeliana Waze Mobile.