Informazione e web. Fake News, Martusciello (Agcom): necessari interventi che coinvolgano l’intero settore delle comunicazioni

Per contrastare il dilagante fenomeno delle fake news in rete e garantire una tutela efficace in termini di pluralismo informativo, sono necessari interventi che contemplino l’intero settore delle comunicazioni. Su Internet invece, “i poteri di intervento sono destinati a variare a seconda della qualificazione giuridica dei diversi soggetti che distribuiscono news, articoli giornalistici e programmi […]
Tv. Gruppo Disney: servizi OTT per il rilancio di ESPN

Non è una favola quella di ESPN (acronimo di Entertainment & Sports Programming Network), emittente televisiva appartenente al gruppo Disney che trasmette via cavo, sat, IP e DTT in diversi paesi del mondo, Europa compresa programmi dedicati allo sport h24. La Disney, infatti, si dice insoddisfatta dell’andamento della rete televisiva sportiva: i ricavi delle tv […]
Audiovisivo fisico e digitale. Univideo 2017: vola l’Home Entertainment

Gfk Retail and Technology ha pubblicato il rapporto Univideo 2017 sul mercato audiovisivo fisico e digitale. Nel 2016 in Italia circa 5,6 milioni di persone hanno acquistato almeno un prodotto Home Entertainment per un valore complessivo di 381,5 milioni di euro (+4% rispetto all’anno precedente). Il prodotto fisico domina l’Home video e raggiunge un fatturato […]